# es6 语法

# 1、判断 JavaScript 数据类型

1、typeof()函数

 console.log(
        typeof 1, //number
        typeof "1", //string
        typeof true, //boolean
        typeof undefined, //undefined
        typeof null // object
      );

因为 typeof null 返回的是 object,但是 null 这个是 string 类型的,没法用来区分引用数据类型,所以 typeof 一般都是用于判断值类型数据(number,string,boolean,undefined)

2、instanceof 方法

 let obj = {};
      obj instanceof Object; //true

      let arr = [];
      arr instanceof Array; //true

      let now = new Date();
      now instanceof Date; //true

      let func = function() {};
      func instanceof Function; //true

      let str = "string";
      let PDstr = str instanceof String; //false
      console.log(PDstr);

因为上面例子中 PDstr 返回的是 false,但是这个实例又是 string 类型的,所以无法对值类型进行判断,instanceof 一般用来判断一个变量是否是某个对象的实例,所以对于引用类型我们使用 instanceof 来进行类型判断。

3、Object.prototype.toString.call()

let num1 = 1;
      let num2 = new Number(1);
      let numB = Object.prototype.toString.call(num1) == "[object Number]"; //true
      Object.prototype.toString.call(num2) == "[object Number]"; //true
      console.log(numB);
      let att = [];
      Object.prototype.toString.call(att) == "[object Array]"; //true

      let attf = function() {};
      let attfFn = Object.prototype.toString.call(attf) == "[object Function]"; //true
      console.log(attfFn);

      function A() {}
      let a = new A();
      Object.prototype.toString.call(a) == "[object Object]"; //true

在 javascript 高级程序设计中提供了另一种方法,可以通用的来判断原始数据类型和引用数据类型

4、constructor

 console.log("constructor", [].constructor === Array);
      console.log({}.constructor === Object);
      console.log("string".constructor === String);
      console.log((123).constructor === Number);
      console.log(true.constructor === Boolean);

属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数。原因:constructor 是 prototype 对象上的属性,指向构造函数。

# 2、隐式类型转换以及转换原则

最常见的隐式类型转换主要是 boolead 转换

  let test;
      test = null;
      if (!test) {
        console.log("非空字符串会转换成true,空字符串会转换成false", !test);
      }
      test = "";
      if (!test) {
        console.log("''和null都是空字符串", !test);
      }
      test = 0;
      if (!test) {
        console.log("非0会转换成true,0会转换成false", !test);
      }
      test = {};
      if (test) {
        console.log("任何对象都会转成true", !test);
      }

1、String,非空字符串会转换成 true,空字符串会转换成 false
2、Number, 非 0 会转换成 true,0 会转换成 false
3、Object,任何对象都会转成 true

# 3、instanceof 解析

function instance_of(L, R) { // L即stu ;  R即Person

  const O = R.prototype; // O为Person.prototype

   L = L.__proto__;   //L为stu._proto_,现在指向的是per实例对象

   while (true) {   // 执行循环

      if (L === null)   //不通过

          return false;

      if (O === L)    //判断:   Person.prototype === stu._proto_ ?

           return true;   //此时,stu._proto_ 指向per实例对象,并不满足

       L = L.__proto__;  //令L=  stu._proto_._proto_,执行循环

  }                      //stu._proto_ ._proto_,看图示知:

}

# 4、逻辑运算符(|| 和 &&) 的使用

定义: &&是“与”的意思,||是“或者”的意思

使用方式: a && b:a 和 b 同时为 true 才返回 true, 否则返回 false;a || b:a 或 b 任意一个为 true 就返回 true , 否则返回 false

运算方式: 都表示运算,但是&&运算符第一个表达式不成立的话,后面的表达式不运算,直接返回。而&对所有表达式都得判断。

  let judgingType = screeningType.some(item => {
        return (
          (data.indicator === "" && item.value !== "") ||
          (data.indicator === undefined && item.value !== "")
        );
      });

# 5、强大JavaScript运算符

# 1、多重三元运算(?:)

const size = val =>
  Array.isArray(val)
    ? val.length
    : val && typeof val === 'object'
    ? val.size || val.length || Object.keys(val).length
    : typeof val === 'string'
    ? new Blob([val]).size
    : 0;

size([1, 2, 3, 4, 5]); // 5
size('yuan'); // 4
size({ one: 1, two: 2, three: 3 }); // 3

这个的实现非常巧妙,利用 Blob 类文件对象的特性,获取对象的长度。

# 2、 非空运算符(??)

?? 运算符被称为非空运算符。
如果第一个参数不是 null/undefined,将返回第一个参数,否则返回第二个参数

null ?? 5
// 5
3 ?? 4
// 3

注意这里的假值只是 null/undefined

# 3、逻辑空赋值 (??=)

逻辑空赋值运算符 (x ??= y) 仅在 x 是 null 或 undefined时对其赋值。

const a = { duration: 50 };

a.duration ??= 10;
console.log(a.duration);
// expected output: 50

a.speed ??= 25;
console.log(a.speed);
// expected output: 25

??= 可用来初始化缺失的属性

const pages = [
  {
    title:'主要场景',
    path:'/'
  },
  {
    path:'/a'
  },
  {
    path:'/b'
  },
]

for (const page of pages){
    page.title ??= '默认标题'
}

console.table(pages)
//(index)   title          path
//0        "主要场景"       "/"
//1        "默认标题"       "/a"
//2        "默认标题"       "/b"

空赋值的短路用法
空值合并运算符从左至右求值

(结果非 null 或 undefined 的表达式) ?? expr 被短路求值为左侧表达式,当左侧证明为既非 null 也非 undefined.

语法短路意味着 expr 部分尚未被求值,因此任何与其求值产生的相关副作用都不会生效(例如,如果 expr 是一个函数调用,则该调用将不会发生)。

逻辑空赋值的语法短路也意味着 x ??= y 等价于:

x ?? (x = y);

而不等价于如下的表达式,因为其一定会发生赋值:

x = x ?? y;

在使用??=时,这里的假值只是 null/undefined

逻辑运算||=

在||=中判断的假值可以是''/null/undefined/0

const a = { duration: 50, title: '' };

a.duration ||= 10;
console.log(a.duration);
// expected output: 50

a.title ||= 'title is empty.';
console.log(a.title);
// expected output: "title is empty"

赋值表达式

a ||= b
//等价于
a = a || (a = b)

a &&= b
//等价于
a = a && (a = b)

a ??= b
//等价于
a = a ?? (a = b)

注意:

a ||= b:当a值不存在时,将b变量赋值给a
a &&= b:当a值存在时,将b变量赋值给a
a ??= b:当a值为null或者undefined时,将b变量赋值给a

# 4、可选链操作符(?.)

通过使用 ?. 操作符取代 . 操作符,JavaScript 会在尝试访问 obj.first.second 之前,先隐式地检查并确定 obj.first 既不是 null 也不是 undefined。如果obj.first 是 null 或者 undefined,表达式将会短路计算直接返回 undefined。

const adventurer = {
  name: 'Alice',
  cat: {
    name: 'Dinah'
  }
};

const dogName = adventurer.cat?.name;
console.log(dogName);
// expected output: Dinah

console.log(adventurer.cat?.age);
// expected output: undefined

如果在对象的每一层都需要判断

adventurer?.set?.age

在Map中使用可选链操作符

let myMap = new Map();
myMap.set("foo", {name: "baz", desc: "inga"});

let nameBar = myMap.get("bar")?.name;
console.log(nameBar)   // undefined

可选链操作符的短路计算

当在表达式中使用可选链时,如果左操作数是 null 或 undefined,表达式将不会被计算,例如:

let potentiallyNullObj = null;
let x = 0;
let prop = potentiallyNullObj?.[x++];

console.log(x); // x 将不会被递增,依旧输出 0

使用空值合并操作符

空值合并操作符可以在使用可选链时设置一个默认值:

let customer = {
  name: "Carl",
  details: { age: 82 }
};
let customerCity = customer?.city ?? "何小帅";
console.log(customerCity); // “何小帅”

# 6、Class 类的理解

定义: ES6 新引入的类概念,作为对象的模版,可通过 calss 定义类。
原理: 类本身指向构造函数,所有方法定义在 prototype 上,可看作构造函数的另一种写法(Class === Class.prototype.constructor)

# 方法和关键字

constructor():
构造方法,new 命令生成实例时自动调用 。类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加,类必须使用 new 调用。 this 指向实例对象。

   class testClass {
      constructor() {
        this.name = "hyp";
        this.id = 100;
      }
    }
    let testData = new testClass();
    console.log(testData);

实例属性除了定义在 constructor()方法里面的 this 上面,也可以定义在类的最顶层

class testClass {
      name = "hyp";
      id = 100;
    }
    let testData = new testClass();
    console.log(testData);

新写法能清楚的看出该类中的实例属性

extends:
继承父类

 class testClass {
      name = "hyp";
      id = 100;
    }
    new testClass();
    class Child extends testClass {} // 继承了testClass父类实例
    let child = new Child();
    console.log(child);

super:
新建父类的 this,子类使用父类的属性方法时,必须在构造函数中调用 super(),否则得不到父类的 this, 父类静态属性方法可被子类继承,子类继承父类后,可从 super 上调用父类静态属性方法

class testClass {
      name = "hyp";
      id = 100;
    }
    new testClass();
    class Child extends testClass {
      constructor() {
        super(); // 相当于Parent.call(this)
        this.name = "child";
      }
    } // 继承了testClass父类实例
    let child = new Child();
    console.log(child);

static:
定义静态属性方法,不会被实例继承,需通过类来调用。

class testClass {
      name = "hyp";
      id = 100;
      static a() {
        return 1;
      }
    }
    class Child extends testClass {
      constructor() {
        super();
        this.name = "child";
      }
      static b() {
        return testClass.a() + super.a();
      }
    }
    console.log(Child.b());

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装

 class Parent {
      // 私有属性最新写法
      #name1 = "zs";
      #name2 = "ls";
      // 私有属性
      constructor() {
        this.name = "parent";
        this.age = "40";
      }
      static s = 900;
      // 静态方法
      static b() {
        return 2;
      }
    }

之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用 private 关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator

get:
取值函数,拦截属性的取值行为
set:
存值函数,拦截属性的存值行为

# 立即执行写法

 // 立即执行
    let person = new (class {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }

      sayName() {
        console.log(this.name);
      }
    })("张三");
    person.sayName();

# Generator 方法

    // Generator 方法
    class Foo {
      constructor(...args) {
        this.args = args;
      }
      *[Symbol.iterator]() {
        for (let arg of this.args) {
          yield arg;
        }
      }
    }

    for (let x of new Foo("hello", "world")) {
      console.log(x);
    }

# 7、Set 实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)

# 1、四个操作方法。

Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

# 2、四个遍历方法

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

# 8、reduce()方法

arr.reduce(callback(accumulator, currentValue, index, array), initialValue)

参数
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)

1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
3、index (当前元素在数组中的索引)
4、array (调用 reduce 的数组)

initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

使用
回调函数第一次执行时,accumulator 和currentValue的取值有两种情况:如果调用reduce()时提供了initialValue,accumulator取值为initialValue,currentValue取数组中的第一个值;如果没有提供 initialValue,那么accumulator取数组中的第一个值,currentValue取数组中的第二个值。

注意:如果没有提供initialValue,reduce 会从索引1的地方开始执行 callback 方法,跳过第一个索引。如果提供initialValue,从索引0开始。

const  arr = [1, 2, 3, 4];
const sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
    console.log(prev, cur, index);
    return prev + cur;
},0) //注意这里设置了初始值
console.log(arr, sum);

打印结果:
0 1 0
1 2 1
3 3 2
6 4 3
[1, 2, 3, 4] 10

具体使用场景 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce#%E8%AF%AD%E6%B3%95

# 9、Promise 对象

1、Promise解决了什么问题?

主要解决的是异步编程的问题。在之前的写法中我们都是采用回调函数+事件去解决异步编程的问题,在实际的业务场景中我们可能会写回调中嵌套回调,出现很多的回调函数,造成“回调地狱”,出现代码的可读性差,不易于理解具体的业务逻辑。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

2、Promise对象的特点?

Promise对象状态不受外界影响,状态一旦改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象有三种状态:
pending(进行中),resolved(已成功),rejected(已失败)

Promise实例具有的方法:
then() 返回resolved状态的回调函数
catch() 返回rejected状态的回调函数

const fn = new Promise(function(resolve,reject){
        let rel = {
          code:200,
          data:{
            name:"何小鹏",
            age:18
          }
        };
        if (rel.code === 200) {
          resolve(rel.data)
        }else{
          reject("出错了")
        }
    })
    fn.then((v)=>console.log(v)).catch((e)=>console.log(e));
    // {name: '何小鹏', age: 18}

finally() 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
race() 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。和all()方法相似。
allSettled()Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例